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hack jeux 3ds
J'aimerais bien avoir leurs jeux aussi (mais ce genre d'application sont assez intéressantes aussi)
A quand le dézonnage par le biais de hack puisque décidément Nintendo n'y est pas favorable. Mais la localisation serait meilleure pour un bon nombre d'entre nous, car même avec le dézonnage, pour certains jeux, encore faut-t-il maîtriser le Japonais (et pas qu'un peu!).
C'est plus les taxes qui sont différentes d'un pays à l'autre, qui fait cette différence sur l'import. D'un autre coté si le jeu est traduit et que ça leur a demandé beaucoup de taf comme sur un RPG par exemple il peut y avoir une petite majoration.
Mouais après on voit des jeux comme Beyond the Labyrinth sorti en Janvier 2012 au Japon avec toujours aucune date de prévu en Europe, ou bien le chef d'oeuvre Bravely Default avec un très vague 2013 en France.
Qu'ils se plaignent pas d'être dans le rouge après, si le zonage posait moins de problèmes sur d'anciennes Gen c'est tout simplement parce qu'il y avait des alternatives entre autre les linker, le hack de la Wii assez accessible. La il n'y en a pas, donc si ils ne ce magnent pas de sortir des gros titres pour compenser ça qu'ils s'étonnent pas, ils ont un cerveau ou quoi ?
Moi j'achèterai ma 3DS XL pour Bravely Default et j'en aurai surement déjà une si Behond the Labyrinth était dispo chez nous, si ils sont pas pressés c'est plus leur porte monnaie qui fera plus la gueule que moi parce que je suis loin d'être le seul à attendre. Certains ont boycottés la 3DS parce que Beyond the Labyrinth ne sortira jamais chez nous faut pas rêver un jeu qui est sorti en Janvier 2012 au Japon et encore jamais annoncé chez nous on le verra jamais, ma foi même pour ceux qui ont la console c'est des ventes en moins ce jeu était très attendu partout, je ne les comprend pas.
@ kabuto_rider,
Faut surtout qu'ils apprennent à sortir la calculette, c'est peut être compliqué de générer ces finances comme ça mais faut qu'ils s'adaptent, ils voient pas qu'ils sont dans le rouge et qu'ils perdent des ventes ces c*ns la. Si Sony et MS sont passés au dézonage c'est qu'il y a une bonne raison faudrait qu'ils se mettent à la page chez Nintendo.
Qu'ils se plaignent pas d'être dans le rouge après, si le zonage posait moins de problèmes sur d'anciennes Gen c'est tout simplement parce qu'il y avait des alternatives entre autre les linker, le hack de la Wii assez accessible. La il n'y en a pas, donc si ils ne ce magnent pas de sortir des gros titres pour compenser ça qu'ils s'étonnent pas, ils ont un cerveau ou quoi ?
Moi j'achèterai ma 3DS XL pour Bravely Default et j'en aurai surement déjà une si Behond the Labyrinth était dispo chez nous, si ils sont pas pressés c'est plus leur porte monnaie qui fera plus la gueule que moi parce que je suis loin d'être le seul à attendre. Certains ont boycottés la 3DS parce que Beyond the Labyrinth ne sortira jamais chez nous faut pas rêver un jeu qui est sorti en Janvier 2012 au Japon et encore jamais annoncé chez nous on le verra jamais, ma foi même pour ceux qui ont la console c'est des ventes en moins ce jeu était très attendu partout, je ne les comprend pas.
Pour la PS4, j'étais prêt à l'acheter avec inFamous, mais Sony ne veut plus de moi comme client donc je ne vais pas les supplier de pouvoir dépenser mon argent chez eux. Sony, contrairement à Microsoft, ne se contente pas de bannir une console hackée, mais banni aussi le compte. Il me restait 9 mois de PlayStation Plus, sans compter mes achats sur le PSN, et le fait qu'ils me privent de 90% de la ludothèque PSVita. Du coup, j'ai 400€ de plus à dépenser dans des jeux Xbox One, Wii U et 3DS. C'est pas plus mal.
De toutes façons les jeux sortent largement assez au compte goutte pour pouvoir les acheter sans passer par ça.
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Ce n'est pas ça que je dénonçais. Je dénonce les gens qui disent "je vais acheter un Linker pour stocker mes jeux, parce que j'ai trop de jeux".
Tu savais que la PSP et la DS étaient sorties a 15jours d'intervalle ? Du coup l'histoire de l'inexpérimentation au niveau du développement ne tient pas et force est de constater le traitement réservé avant même toute forme de piratage rependue a la portable de Nintendo par rapport a celle de Sony, ce que prouve du coup très bien ton exemple, c'est qu'avant toute forme de piratage les gros éditeurs comme EA en avaient déjà rien a cirer de la DS.
Apres ton histoire de DS beaucoup plus vendues ben c'est toujours le cas, puisqu'on a une 3DS a 31.4millions et une PSVita a 5.1...Je te laisse deviner ou est potentiellement même avec le piratage sur qu'une seule des deux console le plus important potentiel de consommateur.
Contrat d'exclu ou pas ça n’empêche pas les éditeurs de commettre des atrocités, piratage ou pas. Trop facile de dire dans un sens contrat d'exclu et dans l'autre liberté de l’éditeur de sortir sont jeu. Parce vu que les linker existait dés 2006, y'avait le choix entre deux console piratable. (Parce que bon c'est beau de dire la NDS s'est vendu parce qu'elle était piratable, et d’après toi pourquoi la PSP s'est vendu, uniquement les jolis graphisme ?)
La Nintendo DS n'avait pas un an, lorsque tes exemples ont été mis en vente... Logique que les développeurs n'avaient pas l'expérience pour développer un jeu de qualité!
De plus, ce sont tous des jeux à petits budgets, développé par des studios de développement méconnus à l'époque ( je n'ai pas dis "éditeurs" ). Et généralement les éditeurs à gros budget, comme EA pour ne citer que eux parmi tes exemples, ont préféré financer un studio plus compétant vers la PSP, qui donnait un visuel bien plus beau que la NDS.
A la même date de sortie, EA a aussi pondu ça sur PSP.
Et ensuite, il y a eu la crise de Sony qui a désavantagé pas mal d'éditeurs! Comme la PSP et la PS3 étaient totalement piratable, les éditeurs se sont à nouveau tourné vers Nintendo qui - grâce au piratage - a vendu bien plus de machine - avantage donc pour le constructeur, pas les éditeurs -, donc plus de potentiels acheteurs, et dont les coûts de développement étaient bien moins élevé que chez Sony!
Maintenant tes "oeuvres" sont simplement sur DS par contrat de licence entre les éditeurs et Nintendo, ou encore car ils ont déjà un publique fort sur la DS que sur la PSP!
Par exemple : pourquoi faire un Dragon Quest sur PSP si on a déjà un publique fort présent chez Nintendo?
Ou, autre exemple : sortons un final fantasy sur chaque portable ( voir aussi IOS ) pour être sûr de touché sur toute les facettes du marché...
Enfin pour en revenir à nos "linkers":
oui, ils tuent le développement de titres de qualité, car les éditeurs tiers, n'étant pas maintenu par des contrats d'exclusivités : EA, Activision, Ubisoft, ... ; vont donnés moins d'argent pour le développement d'un titre sur une console piratée que pour le développement du même titre sur une console qui rapportera.
PS: C'est bien parce que les éditeurs veulent mettre le paquet pour la sortie de la PS4 et Xbox One, mais je suis sûr que le fait qu'un linker 3DS soit sur le marché, va leur donner envie de se tourner plus sur la PSVita, qui, elle, n'a toujours pas été piratée pour les jeux Vita!
*oulala mais c'est mal, c'est illégal, tu tues l'industrie du jeu vidéo*
Sauf que
-J'achèterai la console que je n'aurais pas acheté sans cela
-J'achèterai les licences de jeux qui sortiront envers lesquels j'ai trop de respect que pour télécharger (pokémon, nostalgie quand tu nous tiens, final fantasy, 1 ou 2 mario,...)
-Je téléchargerai illégalement plein de jeux auxquels je jouerai 2h et que je n'aurais jamais acheté sans ça.
Donc ya un moment, faut aussi regarder plus loin que les bêtes arguments avancés par les 2 cotés du débat...